Marauder's: hope for the future

Объявление

Наша ролевая только готовится к открытию! Но у Вас именно сейчас есть уникальная возможность занять любимые роли, не спеша оформить анкету и начать игру в потрясающем мире волшебства с самого открытия нашей ролевой. Поэтому не задерживайтесь на главной странице, а смело регистрируйтесь! К Вашим услугам несколько акций, а также кастинг на роль несравненной рыжеволосой красавицы - Лили Эванс.
Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Marauder's: hope for the future » Библиотека » Заклинания и уровни


Заклинания и уровни

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

http://s2.uploads.ru/t/QAPx0.gif

В магическом мире ведется четкое разграничение волшебников по уровню владения магией. Уровень и дополнения к нему (некие специфические способности) определяют магический потенциал и возможности каждого отдельного волшебника. Подобная система необходима, прежде всего, для того, чтобы в ходе игры не возникало трений и споров по поводу использования того или иного вида магии отдельно взятым персонажем. Так же эта система даст возможность здраво оценивать шансы победы одного волшебника над другим, если им доведется встретиться в бою. Ниже будут представлены уровни владения магии и дана краткая справка по каждому из них.

Maximus – величайшие волшебники огромного магического потенциала, имеющие не менее тридцати лет стажа в боевой и высшей магии. Как правило, добиться таких высот во владении волшебством самостоятельно невозможно. Подразумевается наличие особого таланта, предрасположенности с самого рождения. На данный момент в магической Англии таких волшебников единицы, среди которых Темный Лорд и Альбус Дамблдор;

Auctus – мощные волшебники огромного магического потенциала, имеющие не менее пятнадцати лет непрерывного стажа в боевой и высшей магии. Для достижения подобного уровня необходимы не просто регулярные активные тренировки в сопутствующих дисциплинах, но специфический образ жизни, связанный с постоянной практикой в определенных видах магии. В настоящий момент в магической Англии волшебников, имеющих такой уровень очень и очень мало. В качестве примера можно рассматривать старшее поколение Лестрейнджей (Пожиратели Смерти, имеющие длительную практику в боевой, высшей и темной магии);

Expertus – сильные волшебники с большим магическим потенциалом, имеющие не менее пяти лет стажа в боевой и высшей магии. Для того, чтобы достигнуть подобного уровня необходимы постоянные непрерывные тренировки в специфических дисциплинах, упорство и периодическая практика в полевых условиях. К данной категории волшебников относятся Пожиратели Смерти ближнего круга, некоторые члены Ордена Феникса и авроры, работающие на Министерство не менее 7-10 лет;

Darkus – довольно сильные, всегда темные волшебники со средним магическим потенциалом, или потенциалом не полностью раскрывшимся. Владеют темной и боевой магией, имеют не менее трех лет непрерывных тренировок. На их счету, как правило, уже имеется несколько боев не учебного характера, в будущем их магический уровень может повыситься. Примером такого уровня могут служить все рядовые Пожиратели Смерти;

Aurorus – довольно сильные волшебники, прошедшие серьезную подготовку в области боевой магии, но не владеющие темной. Обладают средним магическим потенциалом, который позже может быть раскрыт несколько шире. На их счету имеется не один бой не учебного характера и не менее трех лет практики в области боевой магии. Таким уровнем обладает большинство служащих аврората;

Medicus – довольно сильные волшебники, чей потенциал еще может быть не раскрыт полностью. Специализируются на магической медицине и имеют не менее трех лет практики в этой области. Как правило, получить подобные знания самостоятельно невозможно и они являются работниками, или стажерами госпиталя Святого Мунго. Соответственно, большинство целителей будет иметь именно этот уровень;

Ultimus – волшебники среднего магического потенциала, не обладающие специфическими знаниями, будь то темная, боевая, или высшая магия. Владеют бытовыми чарами, парой-тройкой защитных заклинаний, не более. Могут иметь теоретические познания в темной магии, боевой магии, но никогда не применяли их на практике. Таким уровнем обладают выпускники Хогвартса, или маги, не имеющие необходимости практиковаться в каких-либо особенных видах волшебства;

Universal – уровень выпускников школы Хогвартс, имеющих определенные, очень небольшие знания в темной и боевой магии. Как правило, такие волшебники имеют среди родственников Пожирателей Смерти или членов аврората, которые обучали их вне школьной программы. Их магический потенциал еще не раскрыт полностью, в дальнейшем уровень владения магии может быть поднят;

Simple – ученики школы, усвоившие всю программу по всем необходимым предметам, или еще продолжающие обучение. Не владеют темной, боевой, высшей или медицинской магией, представляют собой среднестатистического студента Хогвартса;

Дополнительные способности:
М – метаморф;
А – анимаг;
W – обротень;
О - владеет окклюменцией;
L - владеет легилименцией;
P – владеет магией патронуса
S – владеет даром провидца;
RM - владение всеми тремя непростительными заклятиями;
HM - высшая магия;
FM – боевая магия;
DM – темная магия;
MM – медицинская магия;

Благодарим сайт http://hp-mmt.ru.

0

2

А — И

Авада Кедавра — смертельное проклятие. Нет противодействия.
Авифорс (2) — противник превращается в стаю летучих мышей.
Агуаменти — появление чистой питьевой воды. Может также применяться для тушения пожаров.
Адский огонь — вызывает огненный вихрь, сжигающий всё на своём пути.
Аква Эрукто (2) — струей воды тушит пожары
Аква Аклевито — применяется для уничтожения каменных стен путем размытия водой изнутри самого камня. При прочтении заклинания стена покрывается сетью тонких, как паутинки, трещин. После второго прочтения трещины расширяются, и наполняются водой. Далее следует необратимое разрушение стен.
Асцендио (1) — выталкивает человека из воды
Акцио — Манящие чары. Притягивают к себе предмет. Употребляется как в чистом виде («Акцио»), так и с указанием предмета, который надо притянуть («Акцио мётлы»).
Алохомора — заклинание для отпирания обычных замков.
Анапнео — прочищает дыхательные пути.
Апарекиум — обнаруживает невидимые чернила.
Араниа экзэми (1) — использовал Гарри для отпугивания акромантулов во втором фильме. Заклинание действует на одного паука.
Бойлио (2) — заклинание, заставляющие воду закипеть.
Бомбардо (1) — взрывное заклятие.Использовала Долорес Амбридж в 5 фильме что бы пробиться в Выручай комнату. Использовала Гермиона Грейнджер в 3 части что бы освободить Сириуса Блэка.
Ваддивази — заставляет лететь предмет в противника.
Вариари Виргис — заклинание невидимого хлеста
Веселящие чары — магия, позволяющая насылать на противника безудержный смех.
Вингардиум Левиоса — заклятие Левитации. Поднятие предмета в воздух.
Випера Эванеско (1) — заклятие уничтожения змей
Вердимилиус (2) — ударяет противника молнией. В игре «Гарри Поттер и Тайная комната» позволяет обнаружить невидимые объекты(как Люмос в других версиях игры)
Верминкулюс (2) — превращает объект в червя.
Воздвигнись (Erecto) — раскрывает раздвижные предметы (например, палатку).
Волате Аскендале (1) — подбрасывает объекты вверх.
Вселение в человека - способность поместить свое тело в тело другого человека и управлять им.
Воющие чары — сигнальные чары громкого оповещения обнаружения появления человека на контролируемой, охраняемой территории. Мантия-невидимка, маскирующие чары не помогают укрыться.
Вспыхни (Confringo — от лат. confringo «ломаю, сокрушаю») — вызывает пожар, смешанный с взрывом.
Вулнера санентур (Vulnera sanentur) (1) — заклинание для залечивания ран. Использовалось в 6-м фильме Северусом Снеггом для того, чтобы залечить раны Малфоя.
Гармония Нектере Пасус (Harmonia Nectere Passus) (1) — заклинание для активации Исчезательного шкафа. Использовалось в 6-м фильме Малфоем.
Гербивикус (2) — выращивает растения и оглушает тепличных врагов.
«Гибель воров» — заколдованная вода, зачарованный водопад в подземельях банка «Гринготтс», смывающий любые чары (Империус и Конфундо в том числе) и любую магическую маскировку.
Глиссео (Glisseo) — превращает ступени в покатую горку.
Глациус (Glacius) (2) — замораживает воду, тушит костры
Гоменум ревелио — заклинание, позволяющее обнаружить присутствие другого человека в помещении
Даклифорс (2) — превращает объект в резиновую утку.
Дантисимус — заклинание быстрого роста передних зубов.
Делетриус — прекращение действия заклятия Приори Инкантатем.
Депримо — убирает препятствие.
Депульсо — отталкивающие чары в играх «Гарри Поттер и узник Азкабана» и «Гарри Поттер и Орден Феникса». Отталкивающие чары были названы и в книге, но само заклинание не произносилось
Джеминио — создаёт копию вещи.
Дезиллюминационное заклинание — хамелеонские чары.
Дефодио (Defodio) — расширение отверстий
Диминуендо (Diminuendo) (1) — уменьшает размер объекта. Использовалось в пятом фильме одним из членов Отряда Дамблдора
Диссендиум — открывает тайных проход в Хогсмид, находящийся в статуе горбатой старухи.
Диффиндо(Рвио) — заклинание разрезания. (В игре «Гарри Поттер и узник Азкабана» заклятие оглушения).
Долор Вомикал — заклинание, повреждающее внутренние органы, не нанося внешних повреждений.
Драконифорс (2) — превращает предмет в настоящего мини дракончика
Дуро — превращает ткань в каменную стену.
Жалящее заклинание — действует аналогично укусу пчел или ос. Гермиона этим заклинанием обезобразила лицо Гарри, когда стало ясно, что они окружены егерями.
Забудь (Обливиэйт) — Заклинание стирания памяти.
Заклинание головного пузыря — заклинание, создающее пузырь из воздуха и позволяющее дышать под водой.
Замри — (другой перевод «Остолбеней» или «Окаменей») Останавливает противника.
Запирающие заклинания (Анигиларе, Либерато, Динамис,Эмансипеа) (1) — запирает дверь и ее не возможно открыть Алохоморой. Встречаются в сценарии к фильму "Гарри Поттер и Узник Азкабана"
Затмись (Obscure) — создаёт повязку на глазах.
Импедимента — заклинание Ватных ног.
Импервиус — водоотталкивающее, водозащитное заклинание
Империо — управление противником, абсолютное подчинение противника. Заклинание запрещено Министерством магии, является непростительным заклятием.
Инаниматус Коньюрус (Inanimatus Conjurus) — заклинание созидания.
Ингардио (1) — использовалось в шестом фильме Гарри Поттером против Снейпа, когда Пожиратели смерти вместе с Драко Малфоем уходят после убийства Дамблдора, действие неизвестно. Примеч.: в этом моменте использовалось заклинание Инкарцеро.
Инкарцеро — связывает противника веревками.
Инсендио — разжигает огонь (в первой игре заставляет растения вянуть).
Инфлэ́тус (Inflatus) (2) — заставляет объект надуваться как воздушный шар.

К — П

Каве инимикум (Cave inimicum) — защитное заклинание. Делает защищаемый объект невидимым сверху.
Карпе Ретрактум (2) — притягивает человека к цели (или цель к человеку). В игре «Гарри Поттер и узник Азкабана» это заклинание использовал Рон на первых же занятиях по Защите от Тёмных Искусств
Квиетус — Уменьшает громкость голоса.
Кишечно-опорожнительное заклятие — облегчает работу желудочно-кишечного тракта. Автор — Уркхарт Ракплуг.
Коллопортус — Запечатывает двери.
Коллошо — Приклеивает обувь противника к полу.
Конфундус — Заклятие, повергающее противника в ступор.
Конъюнктивитус — Ослепляет противника.
Круцио — Заклинание боли, используется для пыток, запрещено Министерством магии, является непростительным заклятием.
Лака́рнум Инфлама́ре — создание небольшого огня в фильме «Гарри Поттер и философский камень» . В книге есть похожее заклинание, но оно не произносится.
Лапифорс (2) — превращает предмет в кролика
Левикорпус — Подвешивает противника вниз головой. Произносится невербально (то есть про себя).Упоминается в 6-ой части.Использовалось Северусом Снейгом и Джеймсом Поттером, а затем и Гарри Поттером.
Левиускулус (2) — создаёт невисомость
Легилименс — Позволяет читать мысли противника.
Летучемышиный сглаз — противник атакуется стаей летучих мышей, закрывающих обзор, теряет способность видеть и сопротивляться противнику
Либеракорпус — Прекращает действие заклинания Левикорпус.
Локомотор — Передвижение предметов по воздуху
Пиерто́тум локомо́тор — разновидность Локомотора, заставляет двигаться каменные статуи. В книге "Гарри Поттер и Дары Смерти" его использует Минерва Макгонагалл.
Локомотор Мортис — Заклинание обезноживания
Локомотор Виббли (2) — вызывает отказ ног.
Люмос — Зажигает огонь на конце палочки (в играх показывает скрытые проходы в стенах и платформы)
Люмос Колорум - меняет цвет света, издаваемого заклинанием Люмос.
Люмос Максима — Зажигает огонь на конце палочки и при взмахе палочкой отправляет его вдаль.
Магикус экстримус (2) — усиливает действие заклинаний.
Мелофорс (2) — тыквоголовое заклятие. Превращает голову объекта в тыкву.
Метео реканто — останавливает некоторые атмосферные осадки.
Мимблвимбл (2) — мешает противнику правильно произнести заклинание
Мобилиарбус — Заклинания, начинающиеся с «Мобили...» заставляют летать различные предметы. Называть предметы надо по латыни. Так с помощью «Мобилиарбус» Гермиона Грейнджер перенесла по воздуху искусственную ёлочку. Вероятно использовать родной (в данном случае английский) язык можно в сочетании «Локомотор...» («Локомотор чемодан»).
Мобиликорпус — Передвижение человека, находящегося без сознания по воздуху.
Мортмордре — Запускает в небо Черную метку.
Мукус Ад Нозем — Вызывает сильный насморк.
Направление — Показывает направление на север.
Нокс — Гасит огонь на конце палочки; контр-заклятие к «Люмос».
Обезъяз — Приклеивает язык противника к нёбу. Изобретено Северусом Снеггом.
Обливиэйт — Стирает память жертвы.
Оглохни — Заклинание оглушения, противник чувствует странное жужжание в ушах. Изобретено Северусом Снеггом .
Оживи — Возвращает человека в сознание.
Окулус Репаро (1) — Чинит очки. Впервые было использовано Гермионой на Гарри в поезде.(«Гарри Поттер и философский камень»)
Оппуньо — Атакующее заклинание(приказ атаковать для вызванных волшебником существ).
Орбис (2) — «закапывает живьём» противника под землю.
Орландо — заклинание, меняющее внешность человека по желанию. Почти тоже самое, что если человек станет Метаморфом, но меняет внешность, превращая волшебника в волшебника с другой внешностью. Использовалось Гермионой перед отправкой в Гриннготс. Она изменила внешность Рональда(под пожирателя смерти).
Орхидеус — Создаёт букет орхидей.
Остолбеней (Ступефай)— Оглушающее заклинание.
Отвратись — заставляет объект колдовства потерять контакт с колдующим. Использовано Гермионой к Яксли при побеге из Министерства Магии.
Отключись (Сомниум) — Усыпляющее заклинание.
Отталкивающие чары — Действуют так же, как и манящие чары, но с обратным эффектом.
Па́ртис Те́мпорус (1) — раздвигает созданное пламя. Использовалось Дамблдором в фильме «Гарри Поттер и Принц-полукровка».
Перрикуллум — создаёт сноп красных искр. Использовал Гарри в лабиринте для сигнала о выбывании Флёр Делакур из поединка.
Петрификус Тоталус — Полностью парализует противника
Пескипикси Пестерноми — Загоняет пикси в клетку. По крайней мере, по предположению Златопуста Локонса
Пиерто́тум локомо́тор — оживляет неодушевленные предметы, например статуи.
Пиро — превращает в огонь всё до чего дойдет заклинание. Протего не действует. (Адский огонь — ?)
Портус — Превращает предмет в портал
Прахья Эмендо (1) — убирает кости. Это заклинание применял Златопуст Локонс, когда Гарри сломал руку во время матча по квиддичу.
Приори Инкантатем — Показывает последнее заклинание волшебной палочки. Так-же название эффекта со схожим действием, при поединке двух волшебников на палочках-близнецах(имеющих сердцевину из материала, полученного от одного живогного). пример:палочки Волан-де-Морта и Гарри.
Престо моментум — Притормаживает падение объекта, смягчает его посадку с большой высоты.
Протеевы чары — Позволяет группе предметов частично менять свою форму, при изменении формы одного из них.
Протего — Щитовые чары. Отражает заклинания противника. Не способно противостоять Непростительным заклинаниям
Протего Максима (1) — Мощное защитное заклинание.
Протего тоталум — Чары, окружающие заклинателя невидимым защитным барьером.
Протего хоррибилис — Мощное защитное заклинание. Выпускает гулять воздушные вихри по определенной местности.
Пэк (2) — Заклинание, позволяющее быстро сложить вещи.

Р — Я

Редукто — Взрывает предмет.
Редуцио — уменьшающее заклинание.
Релашио — Атака молниями. Снятие оков, цепей, освобождение объекта.
Репаро (Реставрито) — Восстанавливает разбитые предметы.
Репелло (2) — Отталкивающие чары.
Репелло Инимиготум — Маглоотталкивающие чары.
Ридикулус — Заклинание против боггарта.
Риктусемпра — Заклинание щекотки (в играх —оглушающее заклинание).
Рессигнарум (2) — Заклинание, распечатывающее конверты.
Релассио — Из конца волшебной палочки выплескивается струя кипятка.
Сальвио гексиа — защитное заклинание, делает местность невидимой.
Сектумсемпра — заклинание, которое глубоко, будто мечом, ранит противника. Если сектумсемпрой была отсечена какая-либо часть тела, восстановить её невозможно никакими заклятиями.
Серпенсортиа (1) — Появление змеи.
Силенцио — Заклинание немоты.
Силиум Сиркулус — Заклинание для завивки ресниц.
Систем Аперио (1) — Этим заклинанием во втором фильме Том Реддл открыл сундук Хагрида, в котором сидел Арагог.
Сонорус — Увеличивает громкость голоса.
Соппоро — позволяет усыпить противника. Можно отменить чары заклинанием Фините Инкантатем или просто разбудить человека.[1]
Секо — заклинание разрезания (отрезания).
Сфера Лумены — заклинание создает сферу, которая освещает все вокруг лунным светом.
Табу — заклинание-запрет на определённые действия. Влечёт за собой оговоренные последствия.
Таранталлегра — Заставляет ноги противника пускаться в безудержный пляс.
Тергео — Всасывание небольшого количества грязи в палочку.
Титилландо — Вызывает щекотку и ослабление противника.
Фианто Дури (1) — мощное защитное заклинание, укрепляющее действие сопутствующих чар.
Финита — Прекращение действия некоторых простых заклинаний.
Фините Инкантатем — Универсальное контр заклятие; снимает действие заговоров и чар.
Ферула — Накладывает шины на поврежденную конечность.
Фиделиус — Заклинание Доверия. Защищает избранное место (чаще всего дом) от обнаружения и вторжения. Примечательно тем, что открыть это место может Хранитель Фиделиуса только по доброй воле.
Флагрейт — Помечает предмет светящимся крестом.
Флагранте — Заставляет вещи обжигать (Заклинание Пламенной руки).
Флиппендо (2) — отталкивающие чары.
Флорабеллио — Вызывает рост цветов в том месте, куда указывает палочка. (Название цветка стоит уточнить.)
Форфикула секарэ — Заклинания ножниц. Разрезает неживые объекты, на живые не действует.
Фумос (2) — заклинание дыма.
Фурункулус — Появление на теле противника нарывов.
Эванеско — Исчезновение сотворённого предмета.
Эверте Статум - Отталкивает противника
Экскуро — Очищает предмет от большого количества грязи.
Экспекто патронум — Вызов Патронуса.
Экспеллиармус — Заклинание разоружения, выбивает палочку или другое оружие из рук противника.
Экспульсо (1) — Взрывает объект и отбрасывает его в сторону.
Энгоргио — Увеличивает предмет.
Эпискеи — Вправляет конечности и останавливает кровотечения.
Ябеда — заклятие от предателей, наложено и изобретено Гермионой Грейнджер, заколдовавшей список членов Отряда Дамблдора, своего рода магический контракт подписанный всеми членами лично, на выявление конкретного лица, выдавшего организацию. Россыпь пурпурных прыщей на щеках и носу в виде слова «ЯБЕДА» не убрать ни магией, ни другими известными средствами.

Примечания:
(1) — Заклинания, не встречающиеся в книгах, только в фильмах

(2) — Заклинания, не встречающиеся ни в книгах, ни в фильмах.

0


Вы здесь » Marauder's: hope for the future » Библиотека » Заклинания и уровни


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно